Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nie licząc tych z niemal nadprzyrodzonymi zdolnościami, najwyższym stopniem wtajemniczenia, jaki może osiągnąć runarz, jest krasnoludzki mistrz run. Zadają oni ciosy niemal tak potężne jak najlepsi z wojowników, przez co byliby groźni nawet bez wykorzystania swojego rzemiosła, jednak w połączeniu z magicznymi zdolnościami są oni prawie niezniszczalni, gdyż za sprawą magii run fizyczne ciosy ich przeciwników zadają mniej obrażeń, niż można by się spodziewać.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Krasnoludzki kowal run |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Runemaster_alt |
Zdolności: |
młot obuchowa | 18 - 2 wręcz | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 40% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Łąka | 1 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 50% |
Śnieg | 2 | 30% |